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需要模拟用户手动去触发才可以,传统的精灵动

时间:2019-10-05 10:29来源:金莎娱乐app
移动端H5音频与视频问题及解决方案 2015/09/16 · HTML5 · 1评论 ·视频,音频 原文出处:Aaron的博客    最近在研究用视频代替动画,已经初步有成果了,顺便总结下几年开发中遇到的实际

移动端H5音频与视频问题及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1 评论 · 视频, 音频

原文出处: Aaron的博客   

最近在研究用视频代替动画,已经初步有成果了,顺便总结下几年开发中遇到的实际问题及给出自己的解决方案

看下最后实际效果:兼容PC,iphone, 安卓5.0

解决了,手动,自动,不全屏的问题

左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图

右边是原视频文件

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H5 audio音频

  • 每次通过 new Audio 一个音频对象,在IOS上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心

解决方案:

new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的

  • 在安卓上支持不给力

解决方案:

低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap

  • iphone上不能自动播放

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧

简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以

所以我们需要在最开始调用这样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中

在使用的时候如下

JavaScript

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js if (Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new Audio(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播

H5 video音频

视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题

前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等

所以急需有一个方案可以压缩图片

最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的

硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能轻易地实

现。

方案定下来,需要解决的几个问题就来了

  1. 整个视频,包括视频中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在iPhone下面,可以在一个窗口中播放
  3. 金莎娱乐场app下载 ,能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样运用

最后的实际效果也是开始gif动画所示:

视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题

iphone窗口化

解决方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

这里我直接附上源码把,代码写的一般,但是突出了几个重点

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详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案,html5音频

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。

传统的精灵动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会导致响应慢,或者行为失常

因此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。我们称这种视频叫做交互视频

传统视频的问题:

  1. 传统视频,只能在方块形的区域中播放
  2. 传统的视频,在iPad下是窗口播放,在iPhone下面,只能全屏播放
  3. 传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端

交互视频具有如下特点:

  1. 在iPhone下面,不需要全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 交互视频可以出现在普通图形对象的下面
  3. 交互视频可以带有蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体

 总结:单纯播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而需要用于特定用途的视频,我们就将其设置为交互视频。

其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动H5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出自己的解决方案

看下最后实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

金沙娱城手机app下载 ,解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了

右边是原视频mp4文件

左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一系列的交互操作

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H5 audio音频

每次通过 new Audio 一个音频对象,在IOS上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心

解决方案:new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的

在安卓上支持不给力

解决方案:低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap

iphone上不能自动播放

解决方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧

简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以,所以我们需要在最开始调用这样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中

在使用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播

H5 video音频

视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题

前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等

所以急需有一个方案可以压缩图片

最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将720P的高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能轻易地实现。

方案定下来,需要解决的几个问题就来了

1.整个视频,包括视频中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在iPhone下面,可以在一个窗口中播放
3.能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样运用

最后的实际效果也是开始gif动画所示:

视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题 

iphone窗口化

解决方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

这里我直接附上源码把,代码写的一般,但是突出了几个重点

视频代替动画

这个有点麻烦,需要做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,目前我还没有全部写完,一般的公司需求也不会有这个这里简单的描述下,同样是canvas + video处理的,但是需要有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,拿到每一张图的像素点,通过改变每一个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样运用,以后写好了,在发布吧~~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持帮客之家。

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。...

poster属性可用于指定一个图像在视频开始播放前显示。

运行代码

复制代码

另存代码

提示:可以先修改部分代码后再运行上面代码

API提供了一些方法和事件让脚本控制媒体的播放。最简单的方法来使用 play(), pause()、设置 currentTime 播放的时间。

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实现代码:

<video id="video" src="mov.mp4" controls width="300" height="240"  autoplay>
</video> 
<script>
var video = document.getElementById("video");
</script>
<p>
<button type="button" onclick="video.play();">播放</button>
<button type="button" onclick="video.pause();">‖暂停</button>
<button type="button" onclick="video.currentTime = 0;">》回放</button>

运行代码

复制代码

另存代码

 

 

 

 

 

 

 

html5中视频控制属性:

Autoplay Autoplay 如果指定,视频会在准备好(如已取得可播放视频)后自动播放.
Controls Controls 添加播放控制及音量控制功能栏.
Height Pixels 指定播放器的高度,以pixel为单位.
Loop Loop 如果指定,视频将重复播放.
Poster url 指定视频的预览图.
Preload Preload 如果指定,视频会在加页面加载过程中被加载。当Autoplay被指定时,会被忽略。
Src url 目标视频的URL.
Width Pixels 指定播放器的宽度,以pixel为单位.

当浏览器不支持video标签时(请查看:有哪些浏览器支持HTML5? )显示提示信息。

<video src="video.mp4"width="320"height="240"autoplay controls loop>
你的浏览器不支持HTML5,太落后了!!
</video>

如果无法确定目标浏览器是否能支持<video>或者你的视频格式,我们可以提供多个格式的视频文件,并给用户友好的提示。如下所示:

<videocontrols>
     <sourcesrc="video1.mp4"/>
     <sourcesrc="video1.ogv"/>
     <sourcesrc="video1.webm"/>
     <p>你的浏览器不支持HTML5 视频</p>
</video>

在上面的代码中我们提供了3种格式视频,浏览器将使用第一个可识别的格式。

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